約 4,441,230 件
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2567.html
236+cでなんかパンチする -- (名無しさん) 2013-11-17 16 22 55 22+a,b,c,dで瞬間移動が出来る -- (名無しさん) 2013-12-01 17 12 14 236C236C236Aで三段技が出ます EXのアンリミと同じ? -- (名無しさん) 2013-12-07 22 57 23 風林火山出てる状態でコマンド入れると通常版ODの金ぴかになれますね -- (名無しさん) 2014-05-16 12 39 36 金色になるのは632146D? -- (名無しさん) 2014-06-07 22 38 04
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2392.html
カーネージシザーじゃないの? -- (名無しさん) 2013-04-04 19 53 59
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/110.html
※下記情報はほとんどCSのものです。間違い、変更点を見つけた方は編集をお願いします。 ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。基本的にはこちらから攻めない。JCに対して、ジャンプ見てから足元に潜られて迎撃される事もあるので潜り読みJBやJ2Cも重要。 シューター系には後ろジャンプ等からJ2Aを多用して風魔陣を出し、風魔陣の中に入ってゲージを溜める。 4Cからはゲージが無い時は、無理にコンボを狙う必要はない。単発でチクチクして間合いを離す。4Cは発生が以外と遅く、相手の空中ダッシュに狩られやすい。接近戦拒否の牽制というよりあくまで飛び込みの誘い目的で見せておくのが効果的。 近距離ではゲージが無い時は無闇に暴れない。投げを警戒しながらガードしてゲージを溜める。動くならローリスクな2Aなどで動き、攻撃をガードさせながらゲージを回収する。また、2Aの発生フレームが遅くなっているので暴れが通りにくくなっている。2A暴れがことごとく通らないなら2D、6Dなどの当て身で割り込む。 こちらが攻勢だった場合は2A>2B>空中バックダッシュなどで逃げてゲージを溜める。 ゲージが無い時は6B、投げ、2B、3Cなどで崩す。或いは攻められてもギリギリガードでゲージを溜める。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2Cや5AJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 蛍など、当て身とは逆の選択肢が乏しい状態なので当て身も慎重に。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったら読まれない程度に時々こちらから攻め込む。 地上牽制読み低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 中距離で牽制読みの紅蓮や鬼蹴>閻魔。飛び込み対空の閻魔や低空火蛍など、差し合いの幅が広がる。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップor低空)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンで端まで持っていく。画面端に追いつめていたら「C>蓮華一段目>鬼蹴>6C~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 CS2では5C始動のコンボが強力なので暴れ易い固めをして、暴れ狩りに5Cを狙って見るなど。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。…はずだったがCSⅡにでは全キャラと同じ発生になったので前作よりも割り込まれやすくなっているので注意。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使える。2A>低空椿、2A>蓮華1の中下段の2択。2A>5Cの暴れ潰し。2A>5C>鬼蹴から低空椿or蓮華1or投げor2A当て投げor低空蛍。※今作の椿は端専用技になったものの、端ならステ椿でなくともコンボは非常に安定してできるので、発生が速い低空椿の先端部分を当てる感じがよい。 中央で中段はほぼ警戒されていないので殺しきれるなら中央でも低空椿を撃つ。dm2200。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。掴めればゲージ1本回収出来る。(バーストを当て身で取って反撃まで当てられるのはDとJD) 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 CS2は超雪風でなくても少し発生が速くなっているのと、暗転が後からなので動こうとしたところを暗転が邪魔したりするので、対応が遅れたりして当たってくれる場合が多い。 当て身の主な狙いどころ 5Dで対空。 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサルを2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 JDで相手の飛び道具を当て身した後、着地前空中ダッシュで奇襲。 ジャンプ>着地6Dor2Dor雪風で着地際を触りに来るのを取る。(例:ラグナがよくダッシュ5Bを狙ってくる) 空中ダッシュJ2C(相手ガード)>着地6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 紅蓮(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 6B(相手ガード)>6Dor2Dor雪風で2A擦りなどを取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手のカウンターアサルトを取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 2Bや5C、2Cなどを使う 2D 少し前進して2Cで低めで拾うか、即2Cで高めで拾う。或いは直接J攻撃も出来る。 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは2Cエリアル JD RC以外で追撃不可能なので素直に起き攻め 雪風 鬼蹴>中央なら鬼蹴>2C>J2A>J2A>JC端なら低空ダッシュJ2A>J2C>2C>J2A>J2A>JC>5C>3C 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して高火力コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/296.html
基本戦術遠距離 中距離 近距離 対空・割り込み 応用戦術起き攻め 基本戦術 一見投げキャラだがその実は投げで崩して打撃でダメージを取るキャラ。 HDコンボは貧弱だがDCを絡めたコンボは強力で4割を簡単に奪う事が可能。 特筆すべきはEXディーサイドの性能で、技後はフルコンが狙える上、無条件判定のおかげであらゆる場面から追撃が可能だ。 貧弱なJ防止技も、相打ちさえ出来ればEXディーサイドでリターンが取れ、ゲージが1本でもあれば相手は容易に飛び込めなくなる。 吹っ飛ばしや足払い後にも狙えるので、使用頻度は極めて高い。 遠距離 あまり得意な距離ではない。 ゴアフェスト空振りでゲージは稼げるが、増加量が少ないのでメリットは少ない。 中距離 J防止技である立Aや立D、牽制の立Bなどを振っていく。相手が飛び込んでこなくなったら接近するチャンス。 早出しJC+DやJA、JCなどで飛び込もう。 相手の飛び道具や牽制の隙にスプラッシュをヒットさせ、ゲージがあればSCオーバーキルも狙える。 また、相手の隙に強ディーサイドが決った場合はコンボチャンス!大ダメージを狙おう。 近距離 2Bにキャンセルがかかるので攻めの起点に。 2B確認→2B→メイヘム→スプラッシュやゴアフェスト/2B→6A→ネガティブゲイン等が狙いやすい。 投げを嫌ってジャンプする相手には近Dが効果的。 これに加えしゃがみでは投げ抜け出来ない事を利用して通常投げを狙うのもいいだろう。 空対空での迎撃、吹っ飛ばし、2Dヒット後もEXディーサイドで拾えるのでゲージにもよるが接近戦は強力だ。 対空・割り込み 対空で使える技があまり強力ではない為、攻め込まれると厳しいものがある。 GCCDにゲージを回すかGCABで抜けて2Bからのコンボが無難か。 先読みの遠Dや立Aや立D、牽制の立B等が基本になるだろう。 ページトップへ▲ 応用戦術 EXディーサイドがとにかく強力だ。あらゆる状況から「地上」に引き込む為、様々なコンボに繋げられる。 生発動を行い、何か技を当ててからのDC→MAXキャンセルも狙いやすい。 ゲージが貯まりやすくなった今作では、一発逆転を狙うチャンスが大幅に増えたキャラと言えるだろう。 起き攻め ダメージ的にゴアフェストが高い訳でもないので択の一つとして考え、下段からのコンボや空かしからの投げ 下段を見せて歩きからの通常投げ等、嫌らしく攻めよう。 HDコンボは無理に狙わずともDCコンボが強力なので、打撃技からメイヘムを当てそこから派生させて行くのもよい。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/ryougisiki/pages/40.html
空中ナイフキャッチがないので必然的にナイフ投げは控えめ。 空対空は 相手が横~上 JC 密着に近い JB 差込 JA(優秀ではないが) 特にJCはC秋葉のJCと似たような感じで振っていける・・・そこまで斜め前には強くないけど 地上戦は421Bによる揺さぶりと着地狙いの2C。これしか有効な手が見当たらない・・・ とにかく空対空の空中ダッシュ置きJCとアクセントのJBを軸に立ち回る感じか。 C式は各キャラごとに有効な戦術が取れるほど器用なキャラじゃないと思うんだ、あんまり融通利かない。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1719.html
j632146Dで追加DD確認 -- (名無しさん) 2011-12-18 01 27 18
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/179.html
日記/2007年08月22日/LIMITED EDITION 10 2007-10-30 LIMITED EDITION 10の―CHAOS BLACKと―HOLY WHITEが届きました。締め切り2日前に応募したのだけれど特に送れる事無く^^。 名前 コメント 前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2541.html
今作もアクションチャージ追加 各コマンド技後D 追加DD 空中で236236C 空ヲ翔ル翼のモーションで突撃 その後相手をしたから湧き上がる何かで打ち上げる OD中632146D メテオを降らす アグネヤストラ的な -- (名無しさん) 2013-11-04 00 44 33
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2439.html
OD中の闇食いでラグナの体力三割回復 -- (名無しさん) 2013-07-15 08 37 41
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2534.html
>追加DD(OD中4123641236+D ) 元ネタ:「はじめの一歩」からデンプシーロールか。 http //www.youtube.com/watch?v=Pa7731cbKK8#t=6m25s -- (管理人) 2013-11-03 22 17 09 6321463214DでなぜかAHが出る気がする 追加技 214D コズミックレイを単発で 22D ランダーブロウを単発で -- (名無しさん) 2013-11-04 01 03 01 空中214d -- (名無しさん) 2013-11-08 12 11 08 DD以外の追加技 A+Cで相手を狙って飛んで行くドングリを投げる、ダメージは1 41236Bで、「はらり」や「ふふーん」と言いながら腰に手を当て、攻撃を受けるとスペースカウンター発動 ダメージは2400と普通のスペースカウンターの2倍 既出だが 214Dでコズミックレイ 22Dでランダーブロウ 空中214Dでライトニングアローが発動する -- (名無しさん) 2013-11-10 17 30 44 ↑の者ですが、どうやら41236Bのスペースカウンターは 通常の2倍のダメージを受けて反撃する諸刃の攻撃なので 残り体力が無い時に使うとそのまま負けてしまいます 多用は厳禁ですが、ヒット時に相手を空中に浮かせるので そのまま追撃が可能で、簡単に5000ダメージを超える強力な攻撃です -- (名無しさん) 2013-11-21 21 04 56 OD中DDのコマンドは641236Dです。 -- (名無しさん) 2013-11-22 21 02 40 41236Bのスペースカウンターがヒットしても浮かない ここに書き込んだ時は確かに浮いた筈なのに -- (名無しさん) 2014-04-13 19 05 20